EVM 체인

EVM 블록체인 레이어 L0, L1, L2, L3란 무엇이며 어떻게 작동할까

L0, L1, L2, L3를 쉬운 말로 설명합니다. 각 레이어의 역할, 롤업이 Ethereum에 데이터를 게시하는 방식, L2 수수료가 이렇게 낮은 이유, 살아남은 L3, 그리고 ChainTx.Tools가 지원하는 29개 EVM 네트워크가 어디에 속하는지를 2026년 10월 L2BEAT 데이터와 함께 살펴봅니다.

Antonio VaganovsAntonio Vaganovs·게시 ·13분 분량
L0, L1, L2, L3라고 표시된, 층층이 쌓인 네 개의 유리 플랫폼 — EVM 블록체인 레이어 해설

“L2”, “롤업”, “L3”, “레이어 0 프로토콜” — 이런 라벨은 암호화폐 업계 어디에서나 쓰이지만, 꽤 느슨하게 사용됩니다. 사실 L0–L3 레이어를 정의하는 프로토콜 표준은 존재하지 않습니다. 이 용어들은 블록체인 스택에서 ‘누가 어떤 일을 맡는지’를 설명하는 비공식적인 방식일 뿐입니다. L1과 L2는 Ethereum 생태계에서 꽤 명확한 의미를 갖지만, ‘L0’은 누가 말하느냐에 따라 두 가지 다른 뜻이 되고, L3는 그저 ‘L2 위의 L2’입니다.

이 가이드는 각 레이어를 쉬운 말로 설명하고, 트랜잭션이 실제로 L2에서 Ethereum까지 어떻게 이동하는지 보여 주며, 이론 옆에 최신 수치(2026년 10월)를 함께 제시합니다. ChainTx.Tools가 지원하는 EVM 네트워크가 어디에 해당하는지도 다룹니다.

짧은 답

레이어무엇인가EVM 예시보안의 원천
L0위에 올라간 체인에 공유 보안을 제공하는 기반 네트워크, 또는 크로스체인 메시징 프로토콜Polkadot 릴레이 체인, Cosmos IBC / LayerZero, Wormhole, Chainlink CCIP자체 밸리데이터 또는 검증자 네트워크
L1모든 일을 스스로 처리하는 독립 블록체인Ethereum, BNB Chain, Avalanche C-Chain, Monad, Sonic, Berachain자체 밸리데이터와 합의
L2Ethereum 밖에서 트랜잭션을 실행하고 데이터와 증명을 Ethereum에 다시 게시하는 체인Arbitrum One, Base, OP Mainnet, ZKsync Era, LineaEthereum(증명 시스템과 업그레이드 키가 허용하는 범위 내에서)
L3Ethereum이 아닌 L2에 정산하는 체인ApeChain, Xai, EDU Chain(Arbitrum One)해당 L2, 그리고 그 L2를 거쳐 Ethereum

블록체인에는 왜 레이어가 있을까

모든 블록체인은 네 가지 일을 해야 합니다.

  • 실행(execution): 트랜잭션을 실행하고 잔액을 업데이트합니다.
  • 합의(consensus): 트랜잭션 순서에 합의합니다.
  • 데이터 가용성(DA): 누구나 확인할 수 있도록 트랜잭션 데이터를 공개합니다.
  • 정산(settlement): 어떤 상태가 올바른지 최종적으로 판정합니다.

L1은 이 네 가지를 모두 스스로 합니다. 하나의 체인에서 모든 것을 처리하면 안전하지만 처리량에 한계가 있습니다. 그래서 Ethereum 생태계는 데이터 가용성과 정산은 Ethereum에 남겨 두고 실행을 레이어 2 네트워크로 옮겼습니다. 이것이 ‘레이어’라는 개념의 핵심입니다.

역할L1(Ethereum)롤업(L2)사이드체인밸리디움 / 옵티미움
실행자체자체자체자체
순서 결정자체시퀀서(대개 단일 운영자)자체 밸리데이터시퀀서
데이터 가용성자체Ethereum(blob 또는 calldata)자체오프체인(위원회, EigenDA, Celestia…)
정산자체Ethereum이 증명을 검증Ethereum에서 하지 않음 — 브리지가 밸리데이터를 신뢰Ethereum이 증명을 검증하지만 데이터가 공개되지 않을 수 있음

L0: 하나의 라벨, 두 가지 의미

의미 1: 다른 체인을 위한 기반 네트워크. Polkadot 문서는 Polkadot을 문자 그대로 ‘레이어 0 프로토콜’이라고 부릅니다. 릴레이 체인이 연결된 애플리케이션 전용 체인들에 공유 보안을 제공하기 때문입니다. 라이트 클라이언트를 통해 독립 블록체인들이 서로 통신할 수 있게 해 주는 프로토콜인 Cosmos IBC도 보통 같은 범주에 넣습니다. Avalanche Primary Network도 흔히 ‘L0’으로 불리지만, Avalanche 공식 문서는 이를 ‘특별한 Avalanche L1’이라고 부릅니다.

의미 2: 크로스체인 메시징. LayerZero, Wormhole, Chainlink CCIP는 체인 간에 메시지와 토큰을 옮깁니다. 이들은 아예 블록체인이 아닙니다. 기존 L1과 L2에 배포된 스마트 컨트랙트와 오프체인 검증자로 이루어져 있습니다. 검증자는 LayerZero에서는 앱이 선택하는 검증자 네트워크(DVN), Wormhole에서는 19명의 가디언 중 13명의 서명으로 성립하는 증명(13-of-19), CCIP에서는 16개 독립 노드 운영자로 이루어진 네트워크입니다.

왜 헷갈릴까

‘LayerZero’라는 제품명은 L1 ‘아래’에 있는 레이어처럼 들리지만, 기술적으로는 기존 체인 ‘위’에 있습니다. Ethereum 아래에는 ‘L0’이 없습니다. ‘L0’은 프로토콜 레이어가 아니라 아키텍처나 마케팅용 라벨로 받아들이세요.

L1: 기반 레이어

L1은 자체 밸리데이터와 합의를 갖춘 독립 블록체인으로, 실행, 순서 결정, 데이터 가용성, 정산을 스스로 수행합니다. Ethereum, BNB Smart Chain, Avalanche C-Chain, Monad(2025년 11월 24일부터 퍼블릭 메인넷 운영), Sonic, Berachain, Flare, Kaia는 모두 EVM 호환 L1입니다.

Ethereum에게 L1이라는 것은 수백 개 다른 체인의 정산 및 데이터 레이어라는 의미이기도 합니다. Fusaka 업그레이드 이후 기본 블록 가스 한도는 6,000만이며, 2026년 10월 중순 기본 수수료(base fee)는 약 0.07 gwei였습니다. 즉, 기반 레이어조차 역사적 기준으로 보면 저렴합니다.

L2: 롤업과 그 친척들

L2는 자체 체인에서 트랜잭션을 실행하고, 이를 배치로 압축한 뒤 검증 수단과 함께 Ethereum에 게시합니다. L1의 고정 비용이 배치에 포함된 모든 사용자에게 나뉘기 때문에 L2 트랜잭션이 더 저렴합니다.

옵티미스틱 롤업

모든 배치가 올바르다고 가정하고 사기 증명(fraud proof)에 의존합니다. 누구나 챌린지 기간 동안 잘못된 상태에 이의를 제기할 수 있습니다. Ethereum으로 출금하려면 이 기간이 끝날 때까지 기다려야 합니다.

네트워크증명 시스템Ethereum으로 출금
Arbitrum One무허가형 대화식 사기 증명(BoLD)약 6일 8시간
OP Mainnet대화식 사기 증명챌린지 3.5일 + 지연 3.5일
Base2026년 5월 말부터 멀티프루프(TEE 증명 + ZK 증명)두 증명이 일치하면 약 1일, 그렇지 않으면 5일

데이터: L2BEAT 프로젝트 페이지, 2026년 10월. 서드파티 브리지는 훨씬 빠른 경우가 많지만, 그 경우 브리지의 유동성 공급자를 신뢰해야 합니다.

ZK 롤업

상태를 업데이트할 때마다 유효성 증명(validity proof, SNARK 또는 STARK)을 게시합니다. Ethereum이 증명을 검증하므로 챌린지 기간이 없습니다. 해당 배치의 증명이 승인되는 즉시 출금을 실행할 수 있습니다. ZKsync Era, Linea, Abstract, Mantle, Katana가 ZK 롤업입니다.

밸리디움, 옵티미움, 사이드체인

  • 밸리디움(validium)은 유효성 증명을 사용하지만 데이터를 Ethereum 밖에 보관합니다(예: 데이터 가용성 위원회). 더 저렴하지만, 데이터가 공개되지 않으면 사용자 자금이 동결될 수 있습니다.
  • 옵티미움은 그 옵티미스틱 버전으로, 사기 증명과 오프체인 데이터를 결합합니다. Celo가 옵티미움입니다.
  • 사이드체인은 자체 밸리데이터를 가지며, Ethereum은 그 상태 전이를 전혀 검증하지 않습니다. Polygon PoS와 Gnosis Chain은 흔히 L2라고 불리지만 사이드체인입니다.

특정 L2는 얼마나 안전할까?

L2BEAT는 롤업을 스테이지(Stage)로 평가합니다.

  • Stage 0: 보조 바퀴가 완전히 달린 상태입니다. 운영자가 여전히 시스템을 무시하고 개입할 수 있습니다.
  • Stage 1: 출금을 막거나 강제하려면 보안 위원회의 최소 75%를 장악해야 하며, 그 밖의 업그레이드에는 최소 7일의 탈출 기간이 주어집니다.
  • Stage 2: 증명 시스템이 무허가형이고, 원치 않는 업그레이드 전에 사용자에게 최소 30일의 탈출 기간이 주어지며, 보안 위원회는 증명 가능한 온체인 버그에 대해서만 조치할 수 있습니다.

2025년 6월부터 완전히 작동하는 증명 시스템이 없거나 외부 챌린저가 충분하지 않은 프로젝트는 L2BEAT에서 롤업이 아니라 ‘Others’로 분류됩니다.

트랜잭션이 L2에서 Ethereum까지 가는 과정

롤업 트랜잭션이 Ethereum에 도달하는 과정: 지갑, 시퀀서, 압축된 배치, blob이 포함된 Ethereum L1, 완결성
롤업 트랜잭션의 경로
  1. 지갑 → 시퀀서. 지갑이 트랜잭션을 L2의 RPC로 보냅니다. 시퀀서는 순서를 정하고 약 1초 안에 결과를 돌려줍니다. 이는 시퀀서에 대한 신뢰에 기반한 ‘소프트’ 확인입니다.
  2. 시퀀서 → 배치. 배치 포스터가 많은 트랜잭션을 압축해 Ethereum에 게시합니다. blob이 활성화된 경우에는 blob으로, 그렇지 않으면 calldata로 게시합니다. 해당 Ethereum 트랜잭션이 최종 확정되면 L2 트랜잭션도 최종 확정됩니다.
  3. 상태 주장. 제안자(proposer)가 새로운 L2 상태에 대한 주장(claim)을 Ethereum에 게시합니다.
  4. 증명 또는 챌린지. 옵티미스틱 롤업에서는 기간 동안 아무도 사기를 증명하지 않으면 주장이 확정되고, ZK 롤업에서는 유효성 증명이 검증되는 순간 확정됩니다.
  5. 출금. 주장이 확정되면 출금 메시지를 Ethereum에서 실행할 수 있습니다.
검열을 피하는 비상구

시퀀서가 트랜잭션을 무시하더라도, 롤업에서는 Ethereum을 통해 트랜잭션을 직접 제출할 수 있습니다. Arbitrum One에서는 시퀀서가 이런 트랜잭션을 최대 24시간까지만 지연시킬 수 있고, Base에서는 강제 포함(force inclusion)에 최대 12시간이 걸릴 수 있습니다.

L2 수수료가 이렇게 낮은 이유

가장 큰 변화는 blob(EIP-4844)에서 왔습니다. blob은 롤업 데이터를 위한 별도의 저렴한 공간으로, Ethereum은 이를 약 18일간 보관한 뒤 삭제(프루닝)합니다. 업그레이드가 있을 때마다 이 공간이 늘어났습니다.

업그레이드메인넷 적용일블록당 blob 수(목표 / 최대)
Dencun2024년 3월 13일3 / 6
Pectra2025년 5월 7일6 / 9
Fusaka(PeerDAS)2025년 12월 3일6 / 9, blob 파라미터만 바꾸는 포크 메커니즘 추가
BPO12025년 12월 9일10 / 15
BPO22026년 1월 7일14 / 21

현재 수요는 이 용량에 못 미치기 때문에 blob 공간은 거의 무료입니다. 2026년 10월의 평범한 하루를 기준으로 약 42개 체인이 대략 3.8GB의 데이터를 Ethereum에 게시하고, 그 대가로 총 약 66달러를 지불합니다(growthepie). 다음 업그레이드인 Glamsterdam은 2026년 10월 6일부터 Sepolia 테스트넷에서 운영되고 있으며, 메인넷 일정은 아직 정해지지 않았습니다.

2026년 10월 트랜잭션 비용 중앙값(growthepie, 24시간 평균):

네트워크트랜잭션 중앙값스왑 중앙값
Ethereum L1≈ 0.051달러≈ 0.17달러
Arbitrum One≈ 0.0043달러≈ 0.011달러
Base≈ 0.0017달러≈ 0.0033달러
Linea≈ 0.015달러—
ZKsync Era≈ 0.019달러—

L1이 저렴해진 지금도 대형 L2가 여전히 대략 10–30배 저렴합니다.

L3: L2 위의 체인

L3는 Ethereum에 직접 정산하는 대신 L2에 정산합니다. 가장 흔한 형태는 Arbitrum One에 정산하는 Arbitrum 체인(이전 명칭 ‘Orbit’)으로, ApeChain, Xai, EDU Chain 등이 있습니다. 자금을 넣으려면 보통 두 번의 홉(L1 → L2 → L3)이 필요하지만, Arbitrum은 Ethereum에서 L3로 한 번의 트랜잭션으로 옮기는 ‘텔레포트’를 제공합니다. 자금을 빼려면 L3 자체의 출금 절차를 거친 뒤 L2의 출금 절차를 다시 거쳐야 합니다.

그렇다면 왜 L3를 만들까요? Vitalik Buterin이 2022년에 말했듯 데이터는 “한 번은 압축할 수 있지만 다시 압축할 수는 없기” 때문에, 같은 롤업 설계를 쌓는다고 확장성이 배로 늘어나지는 않습니다. L3가 의미 있는 경우는 맞춤형 기능(프라이버시, 자체 가스 토큰), 단일 애플리케이션을 위한 맞춤형 확장, 또는 더 저렴하지만 신뢰 가정이 약한 구성이 필요할 때입니다. 마지막 경우는 보통 데이터를 오프체인 위원회로 옮겨 구현합니다.

L3의 현실(2026년 10월)

L2BEAT가 추적하는 활성 L3는 13개이며, 대부분 규모가 작습니다. Xai가 보호하는 자산은 약 60만 달러, ApeChain은 약 1,800만 달러입니다. 여러 L3가 종료되거나 아카이브되었고(Degen Chain, B3, Sanko), ZKsync는 정산 레이어인 Gateway를 폐기하고 자사 체인들을 Ethereum으로 되돌렸습니다. L2BEAT에서 가장 큰 ‘L3’인 Hyperliquid(약 67억 달러)는 메인 브리지가 Arbitrum에 있기 때문에 그렇게 분류되었을 뿐이며, Hyperliquid 자체는 자체 HyperBFT 합의를 갖춘 L1입니다. 자세한 내용은 “HyperEVM인가, Hyperliquid 블록체인인가”를 참고하세요.

숫자로 보는 레이어 2 시장

2026년 10월 L2BEAT에 따르면:

  • 활성 프로젝트 96개: L2 83개, L3 13개.
  • L2의 총 보호 자산(TVS)은 410.5억 달러로, 1년 전 540억 달러, 그리고 차트상 사상 최고치인 665억 달러(2024년 12월 9일)에서 줄었습니다. 주된 이유는 ETH가 약 3,980달러에서 약 2,450달러로 떨어졌기 때문입니다.
  • Stage 1인 L2는 6개(Arbitrum One, Base, Ink, OP Mainnet, Starknet, Unichain)뿐이고 Stage 2는 4개이며, 모두 소규모입니다. L2 83개 중 59개가 ‘Others’에 속합니다.
#네트워크L2BEAT 유형스테이지TVS
1Base옵티미스틱 롤업Stage 1155.6억 달러
2Arbitrum One옵티미스틱 롤업Stage 1104.6억 달러
3Polygon PoSOthers(사이드체인)—38.0억 달러
4Robinhood ChainOthersStage 0 미만24.0억 달러
5OP Mainnet옵티미스틱 롤업Stage 120.2억 달러
6MantleZK 롤업Stage 013.3억 달러

활동량 기준으로는 범용 EVM L2 중 Base가 하루 약 890만 건의 작업으로 확실한 선두이고, Robinhood Chain이 약 690만 건으로 뒤를 잇습니다(30일 평균). 이 체인의 배경은 “Robinhood Chain은 왜 이렇게 인기를 얻었을까?”에서 다룹니다.

ChainTx.Tools의 네트워크는 어디에 속할까

ChainTx.Tools는 29개 EVM 네트워크를 지원합니다. 각 네트워크가 어느 레이어에 해당하는지는 다음과 같습니다(L2BEAT 및 공식 문서, 2026년 10월).

그룹네트워크
L1(12)Ethereum, BNB Chain, Avalanche C-Chain, Monad, Arc, HyperEVM, Sei, Plasma, Sonic, Flare, Berachain, Kaia
사이드체인(2)Polygon PoS, Gnosis
옵티미스틱 롤업, Stage 1(5)Arbitrum One, OP Mainnet, Base, Unichain, Ink
ZK 롤업, Stage 0(5)ZKsync Era, Abstract, Linea, Mantle, Katana
옵티미움(1)Celo
L2BEAT ‘Others’에 속한 L2(4)Robinhood Chain, World Chain, X Layer, MegaETH
L3없음

저희 도구에서는 레이어가 실제로 거의 차이를 만들지 않습니다. 어느 EVM 네트워크에서든 주소는 같은 키 쌍이며, 토큰 생성, 1대다 일괄 전송, RPC 노드 확인 도구는 L1과 L2에서 똑같이 작동합니다. 달라지는 것은 가스 토큰, 수수료, 그리고 Ethereum으로 출금하는 데 걸리는 시간입니다. 전체 목록은 지원 네트워크 페이지에, 시장 현황은 “2026년에도 여전히 인기 있는 EVM 블록체인은?”에 정리되어 있습니다.

레이어는 바뀝니다

네트워크의 분류는 영구적이지 않습니다. Celo는 2025년 3월 26일 L1에서 L2로 전환했고, Mantle은 2026년 4월 16일 ZK 롤업이 되었습니다. X Layer는 2025년 말 Polygon CDK에서 OP Stack으로 옮겼고, Base는 2026년 OP Superchain을 떠나 자체 스택으로 이동했습니다. 분류를 볼 때는 항상 그 날짜를 확인하세요.

흔한 오해

  1. “Polygon PoS는 L2다.” 사이드체인입니다. Ethereum에 체크포인트를 기록하지만, Ethereum은 그 상태 전이를 검증하지 않습니다. Gnosis Chain도 마찬가지입니다.
  2. “L0은 L1 아래에 있는 블록체인이다.” LayerZero 같은 메시징 프로토콜은 기존 체인 위에 있는 컨트랙트입니다. Ethereum 아래에는 L0이 없습니다.
  3. “모든 L2는 Ethereum의 보안을 상속한다.” 작동하는 증명 시스템을 갖추고 데이터를 Ethereum에 두는 롤업만 이에 가깝습니다. 그리고 L2 83개 중 59개는 ‘Others’에 속합니다.
  4. “ZK 롤업은 항상 옵티미스틱 롤업보다 안전하다.” ChainTx.Tools가 지원하는 EVM ZK 롤업 5개는 모두 Stage 0이고, 옵티미스틱 롤업 5개는 Stage 1입니다. 업그레이드 키는 증명 방식만큼 중요합니다.
  5. “L2에서 출금하려면 항상 7일이 걸린다.” 옵티미스틱 롤업에서는 약 하루에서 약 일주일까지 다양하며, ZK 롤업에서는 증명 빈도만이 제약입니다.
  6. “blob은 L2 데이터를 Ethereum에 영원히 보관한다.” blob은 약 18일 후 삭제됩니다. 장기 이력은 롤업 운영자와 아카이브 서비스가 보관합니다.
  7. “L3는 항상 L2보다 저렴하다.” 데이터는 두 번 압축할 수 없습니다. L3는 주로 데이터를 오프체인으로 옮겨 저렴해지며, 그만큼 신뢰 가정이 늘어납니다.

요약

L1은 모든 것을 스스로 처리합니다. L2는 Ethereum의 데이터 가용성과 정산을 빌리고 실행은 스스로 합니다. L3는 L2 위에서 같은 방식을 반복합니다. 그리고 ‘L0’은 누가 말하느냐에 따라 공유 보안을 제공하는 기반 네트워크이거나 크로스체인 메시징 프로토콜입니다. 실제로는 라벨보다 세 가지 질문이 더 중요합니다. 데이터는 어디에 있는가, 상태가 올바르다는 것을 누가 증명할 수 있는가, 그리고 누가 컨트랙트를 업그레이드할 수 있는가. L2BEAT의 분류와 스테이지가 바로 이 질문들에 답합니다. 새로운 네트워크로 큰 금액을 브리지하기 전에 꼭 확인하세요.

자주 묻는 질문

+Ethereum은 L1인가요, L0인가요?

Ethereum은 L1입니다. 실행, 합의, 데이터 가용성, 정산을 스스로 수행하며, 롤업을 위한 정산 및 데이터 레이어 역할도 합니다. Ethereum 아래에 L0은 없습니다.

+Polygon은 L2인가요?

Polygon PoS는 롤업이 아니라 사이드체인입니다. 자체 밸리데이터를 가지고 Ethereum에 체크포인트를 기록하지만, Ethereum은 그 상태 전이를 검증하지 않습니다. L2BEAT는 이를 ‘Others’로 분류합니다.

+옵티미스틱 롤업과 ZK 롤업의 차이는 무엇인가요?

옵티미스틱 롤업은 배치가 유효하다고 가정하고 누구나 사기를 증명할 수 있는 챌린지 기간을 두기 때문에, 출금에 약 하루에서 약 일주일이 걸립니다. ZK 롤업은 Ethereum이 검증하는 유효성 증명을 첨부하므로 챌린지 기간이 없습니다.

+L2 트랜잭션은 왜 이렇게 저렴한가요?

많은 트랜잭션을 하나의 배치로 압축해 Ethereum의 고정 비용을 나눠 내고, 2024년부터 롤업은 별도의 저렴한 데이터 공간인 blob에 데이터를 게시하기 때문입니다. 2026년 10월 기준 모든 blob 사용자가 함께 내는 비용은 약 3.8GB의 데이터에 대해 하루 약 66달러입니다.

+LayerZero는 블록체인인가요?

아닙니다. LayerZero는 크로스체인 메시징 프로토콜로, 기존 체인에 배포된 스마트 컨트랙트와 오프체인 검증자 네트워크로 구성됩니다. 이름은 체인을 연결하는 역할을 가리킬 뿐, L1 아래에 있는 블록체인 레이어를 뜻하지 않습니다.

+ChainTx.Tools를 사용할 때 네트워크의 레이어가 중요한가요?

도구가 작동하는 방식에는 영향이 없습니다. EVM 주소와 키는 모든 네트워크에서 동일하며, 토큰 생성, 일괄 전송, RPC 확인은 L1과 L2에서 똑같이 작동합니다. 달라지는 것은 가스 토큰, 수수료, 그리고 Ethereum으로 출금하는 데 걸리는 시간입니다.

EVM 체인

Robinhood Chain은 왜 이렇게 인기를 얻었을까?

Robinhood Chain은 출시 몇 주 만에 DEX 거래량 기준 상위 3개 체인에 들었고, 보조금이 끝난 뒤에도 그 자리를 지켰습니다. Arbitrum 기반의 Robinhood L2가 어떻게 작동하는지, 왜 이렇게 빨리 성장했는지, 어떤 위험이 있는지, 그리고 어떻게 사용하는지 설명합니다.

· 12분 분량
EVM 체인

HyperEVM과 Hyperliquid 블록체인, 어느 이름이 맞을까?

Hyperliquid와 HyperEVM은 서로 다른 두 블록체인이 아닙니다. 공식 문서를 바탕으로 HyperCore와 HyperEVM이 무엇인지, 둘이 어떻게 하나의 상태를 공유하는지, 지갑과 애그리게이터가 왜 네트워크를 다르게 표기하는지, 그리고 상황별로 어떤 이름이 맞는지 설명합니다.

· 11분 분량
EVM 체인

2026년에도 여전히 인기 있는 EVM 블록체인은?

DefiLlama, L2BEAT, growthepie의 검증 가능한 데이터로 만든 2026년 EVM 체인 순위: TVL, DEX 거래량, 스테이블코인, 활성 주소. Ethereum, BNB Chain, Base, Robinhood Chain이 인기 있는 이유, 화제를 모았던 신규 네트워크 중 TVL의 95–99%를 잃은 곳, 그리고 체인을 고르는 방법을 정리했습니다.

· 15분 분량